約 4,650,340 件
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/128.html
XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ(Endless Waltz版) ガンダムヘビーアームズ(Endless Waltz版) パーツデータ XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ(Endless Waltz版) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 30 --- 格闘 歩行 頭部バルカン胸部ガトリング砲+マシンキャノン自爆マイクロミサイルアーミーナイフホーミングミサイルビームガトリング BURST フルオープンアタック MG 76 300000GP 漫画作品「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光」に登場するMS。 ガンダムヘビーアームズ(Endless Waltz版) パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 9910 1 3520 0.68% 0.68% 90% Lv01 ガトリングマスタリLv05 追加弾倉 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ガトリングマスタリLv05 追加弾倉 Lv★ 68130 4 25375 5% 5% 93% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 29730 1 13500 2.06% 2.06% 9770 Lv?? ?????Lv01 フルオープンアタック 胸部ガトリング砲+マシンキャノン自爆 Lv★ % % MG Lv01 % % Lv01 フルオープンアタックLv05 追加弾倉 Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 20630 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 9910 1 3520 0.68% 0.68% 0% 7290 Lv01 ガトリングマスタリLv05 追加弾倉 マイクロミサイルアーミーナイフ Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ガトリングマスタリLv05 追加弾倉 Lv★ 68130 4 25375 5% 5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 29730 1 13500 2.06% 2.06% 80% Lv05 追加弾倉 ホーミングミサイル Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 82% MG Lv01 % % % Lv05 追加弾倉 Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 84% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 19820 2 3020 1.37% 1.37% 80% Lv05 追加弾倉 ビームガトリング Lv★ 132500 5 21300 10% 10% 87% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 27 70 ビームサーベル(ウイング) サーベル 27 81 ビームガトリング ガトリングガン 36 83 シールド(ヘビーアームズEW版) 小型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ウイングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ウイングガンダムプロトゼロ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker3/pages/47.html
武器カテゴリー固有射撃系 格闘系 汎用 パーツ固有 SD用 特定のパーツや武器種によって使用できるEXアクションの一覧。 一定数使い、熟練度が最大まで溜まると使用制限が解除される。 武器カテゴリー固有 射撃系 EXアクション名 必要武器 威力 追加効果 リチャージ 入手法 備考 ミラージュショット ライフル 500% - A ライフルを装備して1ミッションクリア 敵を貫通する スペクトラルショット ライフル 1000% - B ミラージュショットの熟練度が最大にする 敵を貫通する ショットレイン ライフル 650% - A ライフルを装備し、ライフルEXアクションを装備せずに3ミッションクリア 範囲ダメージ ヴァリアブルショット ダブルライフル 650% - A ダブルライフルを装備して1ミッションクリア 敵を貫通する オルタネイトショット ダブルライフル 1200% - C ヴァリアブルショットの熟練度が最大にする 敵を貫通する クイックショット ダブルライフル 500% - A ダブルライフルを装備し、ダブルライフルEXアクションを装備せずに3ミッションクリア - ラピッドショット ダブルライフル 1000% - B クイックショットの熟練度が最大にする - スティンガーシュート ロングライフル 450% パーツを外す確率60% A ロングライフルを装備して1ミッションクリア シューティングモード時性能向上 ブレイカーシュート ロングライフル 1000% パーツを外す確率80% C スティンガーシュートの熟練度が最大にする シューティングモード時性能向上 キリングシュート ロングライフル 500% - A ロングライフルを装備し、ロングライフルEXアクションを装備せずに3ミッションクリア シューティングモード時性能向上 カルネージシュート ロングライフル 1000% - B キリングシュートの熟練度が最大にする シューティングモード時性能向上 ディフューズバレット マシンガン 200% 敵の防御力を短時間ダウン A マシンガンを装備して1ミッションクリア 発動中移動可能 フリージングバレット マシンガン 400% 敵の防御力を長時間ダウン敵を短時間ショック状態にする C ディフューズバレットの熟練度が最大にする 発動中移動可能 バレットフォース マシンガン 100% - A マシンガンを装備し、マシンガンEXアクションを装備せずに3ミッションクリア 継続ダメージ発動中移動可能 ガトリングアサルト ガトリングガン 650% 敵の攻撃力を短時間ダウン敵を短時間ショック状態にする A ガトリングガンを装備して1ミッションクリア - ガトリングバスター ガトリングガン 1200% 敵の攻撃力を長時間ダウン敵を一定時間ショック状態にする C ガトリングアサルトの熟練度が最大にする - ダブルガトリングラッシュ ガトリングガン 200% - A ガトリングガンを装備し、ガトリングガンEXアクションを装備せずに3ミッションクリア 継続ダメージ発動中移動可能 ダブルガトリングストーム ガトリングガン 400% - C ダブルガトリングラッシュの熟練度が最大にする 継続ダメージ発動中のけぞり/吹き飛び無効発動中移動可能 マルチブラスト バズーカ 500% - A バズーカを装備して1ミッションクリア - マルチパニッシャー バズーカ 1000% - B マルチブラストの熟練度が最大にする - スプレットシェル バズーカ 500% - A バズーカを装備し、バズーカEXアクションを装備せずに3ミッションクリア - スプレットブラスト バズーカ 1200% - C スプレットシェルの熟練度が最大にする - 格闘系 EXアクション名 必要武器 威力 追加効果 リチャージ 入手法 備考 ハンマーブロウ 格闘 500% - S 格闘用MSハンドを装備して1ミッションクリア - デッドリーブロウ 格闘 2000% 敵のパーツを全て外す D ハンマーブロウの熟練度が最大にする - スラストナックル 格闘 500% - S 格闘用MSハンドを装備し、格闘EXアクションを装備せずに3ミッションクリア 突進中無敵 ブラストナックル 格闘 1000% - B スラストナックルの熟練度が最大にする 突進中無敵 フォースエクステンド 拳法 - オーラをMAXにする A 拳法用MSハンドを装備して1ミッションクリア - フォースディスチャージ 拳法 - 一定時間オーラをMAXにする D フォースエクステンドの熟練度が最大にする - スプリットフォース 拳法 500% - S 拳法用MSハンドを装備し、拳法EXアクションを装備せずに3ミッションクリア オーラの状態で威力/性能が変化する バスターフォース 拳法 1000% - B スプリットフォースの熟練度が最大にする オーラの状態で威力/性能が変化する クロススラッシュ サーベル 500% - S サーベルを装備して1ミッションクリア - スラッシュテンペスト サーベル 1000% - B クロススラッシュの熟練度が最大にする - ピアシングスラッシュ サーベル 500% - S サーベルを装備し、サーベルEXアクションを装備せずに3ミッションクリア 突進中無敵 スラッシュベネトレイト サーベル 1000% - B ピアシングスラッシュの熟練度が最大にする 突進中無敵 クアッドスライサー ダブルサーベル 650% - A ダブルサーベルを装備して1ミッションクリア - スラッシュレイヴ ダブルサーベル 1200% - C クアッドスライサーの熟練度が最大にする - ゴーストエッジ ダブルサーベル 100% - A ダブルサーベルを装備し、ダブルサーベルEXアクションを装備せずに3ミッションクリア 継続ダメージ発動中も自由に行動できる ファントムエッジ ダブルサーベル 200% - C ゴーストエッジの熟練度が最大にする 継続ダメージ発動中も自由に行動できる トルネードアックス アックス 500% - S アックスを装備して1ミッションクリア - ホイールストライク 大剣 650% パーツアウトしてる敵に命中時、最後の一撃で全てのパーツを外す A 大剣を装備して1ミッションクリア 上昇中無敵 ストライクストリーム 大剣 1000% パーツアウトしてる敵に命中時、最後の一撃で全てのパーツを外す B ホイールストライクの熟練度が最大にする 発動中のけぞり/吹き飛び無効上昇中無敵 デッドエンドバスター 大剣 450% パーツアウトしてる敵に命中時、最後の一撃で全てのパーツを外す A 大剣を装備し、大剣EXアクションを装備せずに3ミッションクリア - デッドエンドインパクト 大剣 1000% 敵の全てのパーツを外す C デッドエンドバスターの熟練度が最大にする 発動中のけぞり/吹き飛び無効 ソニックスラスト ランス 650% 敵の速度を短時間ダウン命中後一定時間自機の防御力アップ A ランスを装備して1ミッションクリア 上昇/落下中無敵 ライトニングスラスト ランス 1200% 敵の速度を短時間ダウン命中後一定時間自機の防御力アップ C ソニックスラストの熟練度が最大にする 範囲ダメージ上昇/落下中無敵 ゲイルスパイク ランス 500% 命中後一定時間自機の防御力アップ S ランスを装備し、ランスEXアクションを装備せずに3ミッションクリア - ミリオンスパイク ランス 1000% 命中後一定時間自機の防御力アップ B ゲイルスパイクの熟練度が最大にする 動中のけぞり/吹き飛び無効 スパイラルバインド ムチ 550% 敵を一定時間ショック状態にする A ムチを装備して1ミッションクリア - ボルテックスチャージ ムチ 1100% 敵を一定時間ショック状態にする C スパイラルバインドの熟練度が最大にする 突撃中無敵 ヴォイドポイント ムチ 450% - A ムチを装備し、ムチEXアクションを装備せずに3ミッションクリア 継続ダメージ発動中も自由に行動できる グラビティスフィア ムチ 1000% - C ヴォイドポイントの熟練度が最大にする 継続ダメージ発動中も自由に行動できる ブレードツイスター ツインブレード 500% - S ツインブレードを装備して1ミッションクリア 回転動作中射撃を防御 汎用 EXアクション名 系統 性能 追加効果 リチャージ 入手法 備考 アーマーリペア 回復 - 自機/近くの味方機を?%回復 B - - フィールドリペア 回復 - 自機/味方機を?%回復 D アーマーリペアの熟練度が最大にする - オフェンサーブースト 攻撃力UP - 自機/味方機の攻撃力を一定時間?%アップ C ストーリー進行 - フィールドオフェンサー 攻撃力UP - 自機/味方機の攻撃力を一定時間?%アップ D オフェンサーブーストの熟練度が最大にする - ディフェンサーブースト 防御力UP - 自機/味方機の防御力を一定時間?%アップ A ストーリー進行 - フィールドディフェンサー 防御力UP - 自機/味方機の防御力を一定時間?%アップ C ディフェンサーブーストの熟練度が最大にする - グラウンドシェイカー 汎用 ?% - S - - アースシェイカー 汎用 ?% - B グラウンドシェイカーの熟練度が最大にする - ブーストタックル 汎用 ?% - S - - パーツ固有 EXアクション名 系統 必要機体 必要部位 追加効果 リチャージ 備考 次元覇王流疾風突き マーシャル ビルドバーニングガンダム アーム プロミネンス B 次元覇王流聖槍蹴り マーシャル レッグ プロミネンス C 超級覇王電影弾 マーシャル ゴッドガンダム ボディ - B マスターガンダム シャイニングフィンガー フィンガー シャイニングガンダム アーム シールドガード不能プロミネンス B ゴッドフィンガー フィンガー ノーベルガンダム アーム B 爆熱ゴッドフィンガー フィンガー ゴッドガンダム アーム C ダークネスフィンガー フィンガー マスターガンダム アーム C 光の翼(V2) ウイング V2ガンダム バックパック - B 突進中無敵 V2バスターガンダム 大型ビームサーベル ウイング ガンダムAGE-2ダブルバレット アーム - B 突進中無敵 二連ビーム・ライフル斬り上げ スラッシュ フルアーマー・ガンダム アーム - B エクスカリバー スラッシュ フォースインパルスガンダム バックパック シールドガード不能 C 真・散雷日輪斬り スラッシュ 真武者頑駄無 バックパック - C 真・散雷日輪斬り(Mk-II) スラッシュ 武者ガンダムMk-II バックパック - B メガランチャー キャノン ドーベン・ウルフ ボディ - B ハイ・メガ・キャノン キャノン ZZガンダム ヘッド - B ハイパー・メガ・カノン キャノン ファッツ バックパック - C メガソニック砲 キャノン ガンダムヴァサーゴ ボディ - B トリプルメガソニック砲 キャノン ガンダムヴァサーゴ チェストブレイク ボディ - C フォートレスフォアブラスター キャノン ガンダムAGE-3フォートレス アーム - C ミラージュコロイド カモフラージュ ブリッツガンダム アーム - C 発動中は射撃の誘導が切れて敵から補足されなくなる アストレイゴールドフレーム天 アストレイゴールドフレーム天ミナ ハイパージャマー カモフラージュ ガンダムデスサイズヘル(EW) アーム - C EXAMシステム トランス ブルーディスティニー1号機 ヘッド - C 発動中は攻撃をブーストでキャンセルできる ブルーディスティニー2号機 ブルーディスティニー3号機 HADESシステム トランス ペイルライダー ヘッド - C ALICE トランス Sガンダム ヘッド - C NT-D トランス ユニコーンガンダム ボディ - C バンシィ MEPE トランス ガンダムF91 ボディ - C ゼロシステム トランス ウイングガンダムゼロ(EW) ボディ - C ウイングガンダムプロトゼロ(EW) ガンダムエピオン(EW) 次元覇王流極意 トランス ビルドバーニングガンダム ボディ - C スーパーモード トランス シャイニングガンダム ボディ - C ハイパーモード トランス ゴッドガンダム ボディ C マスターガンダム ドラゴンガンダム バーサーカーシステム トランス ノーベルガンダム ボディ - C ヴォワチュール・リュミエール トランス スターゲイザー バックパック - C 光の翼(デスティニー) トランス デスティニーガンダム バックパック - C ドライグヘッド トランス アストレイレッドドラゴン ヘッド - C トランザム トランス ガンダムエクシア バックパック - C ガンダムデュメナス ケルディムガンダム レッグ ケルディムガンダム(GNHW/R) ガンダムキュリオス バックパック ガンダムヴァーチェ ダブルオーライザー ダブルオーガンダム セブンソード/G スサノオ レッグ ダブルオークアンタ ボディ バックパック 土星エンジン トランス ヅダ バックパック - C 発動中は攻撃をブーストでキャンセルできるブーストゲージオーバーヒート中も耐久値を使用してブーストできる耐久値がなくなると自爆する スーパードラグーン トランス ストライクフリーダムガンダム バックパック C 継続ダメージ発動中は攻撃をブーストでキャンセルできる SD用 EXアクション名 系統 該当機体 追加効果 リチャージ 入手法 備考 騎士ガンダム彗星剣 スラッシュ 騎士ガンダム - A 該当するSD機体の熟練度がMAXになると自機でも使用可能 - 炎の剣 スラッシュ フルアーマー騎士ガンダム プロミネンス A 該当するSD機体の熟練度がMAXになると自機でも使用可能 - サンダーバリアント スラッシュ 魔竜剣士ゼロガンダム (Ver.2) パルス B 該当するSD機体の熟練度がMAXになると自機でも使用可能 - 散雷日輪斬り スラッシュ 武者頑駄無 (超鋼Ver.) - B 該当するSD機体の熟練度がMAXになると自機でも使用可能 - 熱火爆輪斬 スラッシュ 武者號斗丸 (最終決戦Ver.) プロミネンス A 該当するSD機体の熟練度がMAXになると自機でも使用可能 - トルネードスパーク バースト バーサル騎士ガンダム パルス B 該当するSD機体の熟練度がMAXになると自機でも使用可能 - メガランチャーモード バースト コマンドガンダム - B 該当するSD機体の熟練度がMAXになると自機でも使用可能 -
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/187.html
ZZガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/366.html
XXXG-00W0 ウイングガンダムプロトゼロ(Endless Waltz版) ウイングガンダムプロトゼロ(Endless Waltz版) パーツデータ XXXG-00W0 ウイングガンダムプロトゼロ(Endless Waltz版) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 38 非売品 格闘 飛行 ロングライフルマスタリゼロフレームゼロシステムウイングスラスター大型スラスター マシンキャノン自爆ビームサーベル EX ゼロシステム MG 91 300000GP 漫画作品「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光」に登場するMS。 Endless Waltz版ゼロの改修前の機体として設定され、TVアニメ版に寄せて再デザインされた。 HG版は存在しない為ショップでの販売が無く、パーツドロップもないので入手方法はスクラッチのみ。 ウイングガンダムプロトゼロ(Endless Waltz版) パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 11360 1 3670 0.64% 0.64% 100% Lv01 ロングライフルマスタリLv01 ゼロフレーム --- Lv★ % % % MG Lv01 46900 1 15684 2.77% 2.77% 100% Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 34100 1 11950 1.93% 1.93% 6580 Lv01 ゼロフレームLv01 ゼロシステム マシンキャノン自爆 Lv★ 174000 3 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 140690 1 49880 8.32% 8.32% 10750 Lv★ 176250 3 62500 10.5% 10.5% 13500 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 11360 2 3670 0.64% 0.64% 0% 9830 Lv01 ロングライフルマスタリLv01 ゼロフレーム ビームサーベル Lv★ % % % MG Lv01 46900 2 15684 2.77% 2.77% 0% 36820 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 34100 1 11950 1.93% 1.93% 100% Lv01 ゼロフレーム --- Lv★ % % % MG Lv01 140690 1 49880 8.32% 8.32% 100% Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 22730 1 3140 1.29% 1.29% 110% Lv01 ゼロフレームLv01 ウイングスラスターLv01 大型スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 93790 1 13404 5.54% 5.54% 110% Lv★ 117500 3 16875 7% 7% 134% 武装 名称 系統 HG MG 27 70 ビームサーベル(ウイング) サーベル 38 91 ツインバスターライフル ロングライフル 38 91 ウイングシールド 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ウイングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ウイングガンダムゼロ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガンダムデスサイズヘル ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムヘビーアームズ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムサンドロック ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- シェンロンガンダム(Endless Waltz版) ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/32.html
全般Q.ガンダムブレイカーは2からだけど大丈夫? Q.オンラインに対応してる? Q.難しい? Q.所持パーツが少なすぎる Q.BBRってなに? Q.もうBBR50超えたのにショップの商品が増えない… Q.BBRが上がっているのにウェポンビルドのパーツが増えないんだけど? Q.BBRが100以降もあがるけどメリットとかあるの?ここまで上げれば装備できないパーツはないみたいだけど? Q.キャパシティとコストって何?ガンダムVSみたいに倒されたときに必要? Q.○○で詰んだ…俺のガンブレ2終了しますた Q.序盤でこれだけは作っとけっていう装備があったら教えろください Q.月光蝶、サテライトキャノン、フルオープンアタックなどが使えない。対応パーツは所持してるし装備もしてるんだが… Q.改造ボーナスってどうやって振り分けるの?振り直しは? Q.専用EXアクションやEXバーストがどのパーツで使えるかわからない 特典関連Q.初回特典の機体って、初回特典でしか手に入らないの? Q.他にもプロダクトコードが付いてくる商品とかあるの? Q.この機体ってプロダクトコードでしか手に入らないの? コードを入力したのに特典機体がないんだけど? 機体関連Q.アップデートで配信される追加機体ってどうせお高いんでしょ? Q.俺の好きな機体がアップデートでも配信されないんだけど? Q.1/100だけとかMGだけ、HGだけしかない機体やそもそもHGやMG以外のプラモしか出てない機体ってどうなるの? Q.Zガンダムみたいな可変機体は変形できるの? Q.前作ではランナーからいちいちパーツ作り出したり、パーツのレベルがランダムだったけど? Q.派生先があるけどガンガン強化して構わない? 攻略関連Q.わからないことを聞きたいんだけど Q.ボスやエース機体がのけぞらず、ごり押し合戦になる。 Q.巨大ボスが倒せない!倒しにくい! Q.お勧めの機体は? 引き継ぎ関連Q.引き継ぎの内容教えて Q.セーブデータの引き継ぎって前作のソフトを持ってないと出来ないの? Q.前作はPS3でやったけど、2はVITAでやりたい。セーブデータ引き継ぎ出来ないの? Q.ユニコーンガンダムとバンシィのデストロイモードはパーツとしては無くなったの? その他Q.カスタムサントラはありますか? Q.武器の色は塗れるようになった? Q.カメラやセンサーの色は変えられるようになった? Q.メッキ加工は出来るようになった? Q.前作のようにNPCが寒い台詞(原作の名台詞を乱発)を言ったりするの? Q.シ ョ ッ プ 店 員 。 Q.PS3とVITAのクロスプレイしたいんだけど? Q.スクリーンショット撮影できないんだけど? 全般 Q.ガンダムブレイカーは2からだけど大丈夫? A.もちろん大丈夫です。 ストーリーは完全に新規なものになり、前作からの引き継ぎをしないと絶対に得られない要素もありません。 新たな「創壊共闘」を楽しんでください。 Q.オンラインに対応してる? A.PS3、VITAともに最大4人での協力プレイに対応しています。 Q.難しい? A.どんどん先に進もうとするとかなり大変です。 しかし、性能の低いパーツをじっくり育てたり、ボスの落とすパーツを入手して強化していくことで徐々に難易度が下がります。 難しいかな?と感じたら、一度楽なマップに戻ることをお勧めします。 Q.所持パーツが少なすぎる A.スクラッチ(パーツ改造)より、別のパーツに派生改造できるパーツがあります。 加えて、近接武器・射撃武器・シールドは、ウェポンビルドより素材とGPを消費して生産できます。 ただし、どちらもパーツ毎に設定されているBBR(ビルドブレイカーランク)を満たしていなければ実行できません。 ウェポンビルドに表示される武装の最大BBRは現在のBBR+5で表示されるため、素材集めの方針にするといいかもしれません。 Q.BBRってなに? A.ビルドブレイカーランクの略です。ドラクエなど一般的なRPGで言うところのレベルと思ってください。 ミッションクリアの他、スクラッチやウェポンビルドにより、経験値を得てBBRアップ(レベルアップ)することができます。 パーツごとに設定されたこの数値を満たしていないと、それを扱うことができません。高性能パーツ・主人公機パーツなどはおおむね高めに設定されています。 Q.もうBBR50超えたのにショップの商品が増えない… A.ショップのラインナップはBBRアップの他にメインストーリーを進めることでも追加されます。 追加配信ミッションも含めて全てのミッションをクリアすると全ての商品が販売されます。 Q.BBRが上がっているのにウェポンビルドのパーツが増えないんだけど? A.本作ではパーツが1つしか所持できないため、既に所持しているパーツはウェポンビルドに表示されません。 特に前作のデータを引き継いだ場合には、ウェポンビルドをせずにBBRが上がってもウェポンビルドのリストが増えないように見えます。前作から引き継いだHGレベル0パーツも入手済みであるためウェポンビルドに表示されません。 入手済のパーツであっても派生改造して元のパーツが消滅すると並ぶようになります。 また、ランクが十分高いのにMGのパーツがウェポンビルドに表示されない場合は、フィルタにより非表示になっている可能性があります。一度フィルタの設定を確認してみましょう。 Q.BBRが100以降もあがるけどメリットとかあるの?ここまで上げれば装備できないパーツはないみたいだけど? A.エンブレムが開放されます。 Q.キャパシティとコストって何?ガンダムVSみたいに倒されたときに必要? A.コストは装備品ごとに設定された出力数値で、高性能なものほど高い傾向にあります。キャパシティはこれらの容量です。モビルスーツを組み立てるときに、総コストよりも総キャパシティが低いと充分な能力を発揮できなくなり、性能が大幅にダウンしてしまいます。キャパシティは(たいてい)BODYパーツかLEGパーツを強化することでアップさせることができます。 高性能な装備を作ったけどコストオーバーで使えない…というときは、まずBODYかLEGを強化しましょう。 なおサバイバル、チームバトル、フィールドスクランブル形式のミッションはガンダムVSと同じシステム(撃墜されるとコスト分の戦力ゲージが減り、なくなるとミッション失敗)となりますが、そもそも撃墜されなければ何の問題もないのでガンガン強化しましょう。 Q.○○で詰んだ…俺のガンブレ2終了しますた A.戻って強化素材稼いでパーツを強化しましょう。 今作は重複したパーツは素材に還元されるので、ボスから入手出来るパーツ=普通より良い素材になります。 なのでボスを数回倒して上級の素材を入手>武装・本体の強化でかなり楽になります。 Q.序盤でこれだけは作っとけっていう装備があったら教えろください A.オススメパーツをご覧ください。 Q.月光蝶、サテライトキャノン、フルオープンアタックなどが使えない。対応パーツは所持してるし装備もしてるんだが… A.前作の一部のパーツ固有EXは覚醒中に使う新システムのEXバーストに変更されました。こちらはミッションが中盤程度まで進まないと使用不能です。その時になると説明文が出て使用が解禁されます。 Q.改造ボーナスってどうやって振り分けるの?振り直しは? A.上記同様ミッションが進むと出来るようになります。スクラッチ画面でセレクトボタンを押すと振り分け画面が表示されます。振り分け画面でセレクトボタンでGPを支払うことでポイントリセットできます。 なお、水陸両用MSやガンダムF91のボディは2つの部位が一体になっており、一回のボディの改造でボーナスポイントが2つ得られ、一体になった部位専用のパラメータにもポイントを割り振れます。 Q.専用EXアクションやEXバーストがどのパーツで使えるかわからない A.パーツには書いておらず、装備する際に「装備出来ないEXやバーストのINFORMATION」を見る事で確認出来ます。 ただし、機体を高速化するEXアクションは普段のリストには載っておらず、該当のEXアクションが使用可能なパーツを装備した時のみ「ハイパートランス」というEXアクションを差し換える形で表示されます。 詳しくはバグの「機体高速化EX-ACTIONがリストにない」をご覧ください。 特典関連 Q.初回特典の機体って、初回特典でしか手に入らないの? A.ゲーム中でも必ず手に入ります Q.他にもプロダクトコードが付いてくる商品とかあるの? A.あります。 +詳しくはこちら ベアッガイⅢ Hi-ν グフ、グフカスタム Q.この機体ってプロダクトコードでしか手に入らないの? A.ゲーム中でも必ず手に入ります。 BBR(後述)が設定されているため、開始早々プロダクトコードで強いパーツを使う、というわけにはいきません。 そして使えるBBRになる頃にはミッションで入手可能になっているものが殆どです。 特典はあくまでも商品のおまけと考えましょう。 コードを入力したのに特典機体がないんだけど? A.チュートリアル終了後ショップのGIFTにあります。 PS STOREのダウンロードリストには載りませんが、ダウンロードはされているので心配無用です。 ただし、ダウンロードリストに載らない仕様上、再ダウンロードは出来ません。 機体関連 Q.アップデートで配信される追加機体ってどうせお高いんでしょ? A.えーい!無料で良い!!(和訳:無料です) Q.俺の好きな機体がアップデートでも配信されないんだけど? A.ゲームを購入してアンケートに答えれば、追加のアップデートか次回作に反映されるかもしれません。 Q.1/100だけとかMGだけ、HGだけしかない機体やそもそもHGやMG以外のプラモしか出てない機体ってどうなるの? A.前作では例外(ビルドストライク)を除き、ベースとなったガンプラに関係なくHG(1/144)MG(1/100)、両方存在しました。 本作は全ての機体にHGとMGが存在します。安心しましょう。 デザインはベースモデルに依存します(ver.kaならHGもkaデザイン)。 一部の機体はHGとMGでの差異が存在する場合もあります(RX-78-2ガンダムの細かい造形がHGとMGで異なっていたり、ブルーディスティニー2号機のHGは連邦カラーで、MGはニムバスカラーである等)。 HG、MG化していない機体に関してはHG、MG化した特別仕様等という扱いで登場し、エース出現演出やショップのパッケージデザインも旧キットや別グレード(HGしか存在しなければMG機体もパッケージはHGのものが使われる)のものとなっています。 また、ゲームに出たからといって今後HG、MG化の予定があるわけではありませんが、本作発売後に本作とは無関係でHG、MG化された機体はあります。 Q.Zガンダムみたいな可変機体は変形できるの? A.MA形態や飛行形態への変形はできません。 ユニコーンガンダムのデストロイモード等、覚醒中またはハイパートランス(高速化EXアクション)中のみ、パーツ毎に変形するものもあります。 変形のためのハイパートランスに指定はありません(例:ユニコーンガンダムのパーツはトランザム中にデストロイモードへ変形する)。 ハイパートランス中に覚醒をすると、更なる変化が起こるパーツがあります(例:ユニコーンガンダム系のサイコフレームが緑色になる)。 このとき、ハイパートランスの種類に応じてBGMが差し替えられます。BGMはエリア移動に伴い元に戻ります(例:NT-D中に覚醒すると「UNICORN」が流れる)。 Q.前作ではランナーからいちいちパーツ作り出したり、パーツのレベルがランダムだったけど? A.今作ではパーツ自体を入手する仕様になったのでランナーから切り出す必要はありません。 パーツのレベルも初期を1(引き継ぎパーツは0)とし、強化していく形になりました。 既存のパーツを入手した場合、レベルの低い方が自動的に強化素材に変換されることで、重複パーツの管理も必要なくなりました。 ただし、『派生改造』との相性が悪く、スクラッチでレベル3以上のパーツを派生改造した場合、レベルアップに費やした素材とGPが無駄になります。派生元のパーツは残らず、再入手するパーツはレベル1となります。 このために生じた「同じパーツを複数所持したい」という意見は、次回作『ガンダムブレイカー3』へ取り入れられました。 Q.派生先があるけどガンガン強化して構わない? A. 派生先へのLvの引き継ぎや、派生元が再取得時点で強化したLvを保持しているということは一切ありません。 派生先のパーツが欲しい場合は強化をLv2で止めるのも1つの術です。 強化でしか入手できない機体も存在します。 例(*1): パワードジムカーディガン(ガトリング砲装備)(背部)(派生元 パワードジムカーディガン) 攻略関連 Q.わからないことを聞きたいんだけど A.質問掲示板にて対応していますが、回答者は有志ですのでその点ご了承ください。 最低でもwiki内の検索程度をしてからの質問が推奨されます。 Q.ボスやエース機体がのけぞらず、ごり押し合戦になる。 A.今回のボス機体及びエース機体には、赤色の耐久ゲージと黄色のアーマーゲージの2つがあります。 アーマーゲージがある限り、敵はのけぞり・ダウンを無効にし、時間経過で徐々に回復してしまいます。 このアーマーゲージは近接攻撃ではあまり減りませんが、射撃攻撃が非常に有効です。 そのため、今作では射撃でアーマーゲージを減らしてから近接でラッシュをかけるのが基本パターンとなります。 ただし、一部ステージにはアーマーゲージが存在せず、常時のけぞり・ダウンを無効化する、銀色に光る敵も存在します。 強力ですが、破壊すると素材が入っている黄色の箱を落とします。 しかし、この光る敵だけ他の敵より離れて配置されていることも多く、他の敵を全て倒して次のエリアに進めるようになると撤退します。 出現タイミングも、初めから配置されていたり、3体同時に出現するエリートを2体倒すと突然少し離れた位置に出現したりと出現タイミングが変則的なステージも存在します。 Q.巨大ボスが倒せない!倒しにくい! A.巨大ボスはその大きさとのけぞり無効で力押ししてくるため圧倒されがちですが、実際はパターンが少なく対処自体は難しくありません。 攻撃判定がビーム照射以外はほとんど一瞬しか残らないので、常に移動することを心がけていれば大したことはありません。 まずは落ち着いて相手の動きを把握しましょう。 PG機体には弱点パーツが存在します。ロックオンするとアーマーゲージが可視化されます。そのアーマーゲージを削り切るとダウンします。 ダウン中は弱点パーツに円型のゲージが出現し、攻撃してゲージを最大にするとPG機体をパーツアウトさせられます。 ただし、常時弱点を狙えるPG機体と特定タイミングのみ弱点を狙えるPG機体があり、パーツアウトさせられるパーツもPG機体によって異なります。 Q.お勧めの機体は? A.お前の信じる俺ガンを信じろ。 特に作りたい機体がなければオススメパーツをご覧ください。 引き継ぎ関連 Q.引き継ぎの内容教えて A. +詳しくはこちらをどうぞ 引継ぎパーツの中には、カテゴリが変わるもの(デッドエンドGなど)や、消失するもの(ゴッドスラッシュなど)もあります。 HG,MG問わず、パーツは全て「レベル0のHGパーツ」として引き継がれます。 装備ランク制限はありませんが、例外(シールド(シナンジュ)など)を除き最低級の性能になっています。 引き継いだあるパーツがまだレベル0のとき、そのHGパーツをミッションかショップで入手すると、レベル0のパーツは素材に還元されます。 スクラッチでレベルを上げてレベル1のパーツにすることもできます。 引継ぎはゲーム開始時でも途中でもできます。 新規の場合は初期機体がRX-78ガンダムに似たカスタム機になります。 引き継いで始めた場合、初期機体は前作のセットアップを引き継いだHGレベル0の機体になりますが、武器とシールドだけは強制的に初期機体のものに変更されます。 Q.セーブデータの引き継ぎって前作のソフトを持ってないと出来ないの? A.同じハード内のセーブデータ、またはPSNにアップロードしたセーブデータがあれば、引き継ぎ可能です。 引き継ぎ時には前作のソフトは不要ですが、前作のセーブデータアップロードには前作のソフトが必要です。 Q.前作はPS3でやったけど、2はVITAでやりたい。セーブデータ引き継ぎ出来ないの? A.PS3→VITAでも、VITA→PS3でも、セーブデータアップロード機能(無料)を使えば引き継ぎ出来ます。 引き継ぎ時には前作のソフトは不要ですが、前作のセーブデータのアップロードには前作のソフトが必要です。 Q.ユニコーンガンダムとバンシィのデストロイモードはパーツとしては無くなったの? A.無くなりました。HG,MG共に、覚醒中かEX-ACT ハイパートランス中のみデストロイモードに変わります。ペイントメニューでスタートボタンを押すと変形後の状態のカラーリングも確認できます。 その他 Q.カスタムサントラはありますか? A.ありません。ありませんが、オフラインプレイ時のみローカルストレージに保存された音楽を流すことが出来ます。PS3ならXMB経由、VITAならミュージックプレイヤー経由で出来ます。またVITAの場合、radikoのツールが入っていればそちらも流すことが出来ます。 Q.武器の色は塗れるようになった? A.なりました。ただし、ビームの色は変えられません。 Q.カメラやセンサーの色は変えられるようになった? A.なりました。 Q.メッキ加工は出来るようになった? A.なりました。 Q.前作のようにNPCが寒い台詞(原作の名台詞を乱発)を言ったりするの? A.ありません。NPCキャラそれぞれの登場機体に専用の台詞(MF系だと必殺技、それ以外だとゼロシステム等)がありますが、前作とは別の意味で寒いです。 今作のNPCはガンプラビルダーではなく、人によっては共闘感を感じられないかもしれません。 Q.シ ョ ッ プ 店 員 。 A.美女に変更されました。 更に、それでも邪魔という人のためにか店員表示オンオフ機能も実装されました。on/offを何度も繰り返すと店員の台詞が…でも、喋らなくなったりはしません。 Q.PS3とVITAのクロスプレイしたいんだけど? A.クロスプレイは非対応です。対応しているのはクロスセーブのみです。 Q.スクリーンショット撮影できないんだけど? A.PSVITAのスクリーンショット機能はロックされていて使えません。フォトグラフモードでMS開発室へアップロードすることしかできません。
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker3/pages/15.html
機体性能向上/耐久系 機体性能向上/速度系 機体性能向上/耐性・ガード系 アクション補助 武装性能補助 EX/バーストアクション性能向上 パーツ合成で機体に付加できる固有アビリティの一覧。 公式サイトのアビリティ効果一覧表も参考にしよう。→ https //gb.ggame.jp/2016/tips/ability.php + 固有アビリティについての注意点 固有アビリティは効果重複しないことに注意しながらアセンブルしよう。 例えばガンダムF91の素組の場合、次の通りになる。 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 バイオコンピューター 効果重複 BODY 反応速度 - - ○ - - - - - 5% 同一アビリティ頭or胴のどちらか片方のみ有効 バイオセンサー 効果重複 HEAD 反応速度 - - - ○ - - - - サイコフレーム 反応速度 - - - ○ - - - - 4.5% 同一アビリティ低効果のため無効 マルチプル・コンストラクション・アーマー(MCA) 耐久値 - - - - ○ ○ - - 15% 腕or脚のどちらか片方のみ有効効果重複 LEGSの表示なし 放熱フィン トランス系EXアクションの効果時間 - - - - ○ ○ - - 5s 腕or脚のどちらか片方のみ有効効果重複 ARMSの表示なし 機体性能向上/耐久系 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 Eカーボン(GN粒子コーティング) 耐久値 - - ○ - ○ - - - 20% 00系ガンダム ジンクス ジンクスIII スサノオ アルケー MFE型ガンディウムFGI複合装甲 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ - - 20% モビルスモー インビジブル・チタニウム 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% カバカーリー インビジブル・チタニウム 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ - - 20% Gセルフ 月生白銅製鎧 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% 真武者頑駄無 武者ガンダムMk-II ゼロフレーム 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% ウイングゼロ UE特殊装甲 耐久値 - - - ○ ○ ○ ○ - 15% ガフラン ガンダム・フレーム 耐久値 - - - ○ ○ ○ - - 15% バルバトスルプス グシオン グシオンリベイク キマリス ドラムフレーム 耐久値 - - - ○ - - - - 15% TR-6[ウーンドウォート] マルチプル・コンストラクション・アーマー(MCA) 耐久値 - - - ○ ○ ○ - - 15% クロスボーンX1 マルチプル・コンストラクション・アーマー(MCA) 耐久値 - - - - ○ ○ - - 15% F91 アサルトシュラウド 耐久値 - - - ○ ○ ○ ○ - 10% デュエルガンダムアサルトシュラウド ムーバブル・フレーム 耐久値 - - - ○ ○ ○ ○ - 10% クラビカルアンテナ 耐久値 - - ○ ○ - - - - 5% アルケー クラビカルアンテナ 耐久値 - - ○ - - - - - 5% スサノオ クラビカルアンテナ 耐久値 - - - ○ - - - - 5% 00系ガンダム ジンクス ジンクスIII 最初期ムーバブル・フレーム 耐久値 - - - ○ ○ ○ - - 5% リック・ディアス トラスフレーム構造 耐久値 - - ○ ○ - ○ - - 5% ボール ナノスキン オートリペア毎秒 - - ○ - ○ ○ - - 2000 ∀ガンダム ターンX 自己修復型マイクロマシナリーテクノロジー オートリペア毎秒 - - ○ - ○ - - - 1500 スターゲイザー DG細胞 オートリペア毎秒 - - ○ ○ - ○ ○ - 1000 マスターガンダム 機体性能向上/速度系 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 VPS特殊フレーム 反応速度 - - - ○ ○ ○ - - 5% デスティニー 阿頼耶識システム 反応速度 - - - ○ - - - - 5% バルバトス バルバトスルプス グシオンリベイク インテンション・オートマチック・システム 反応速度 - - - ○ - - - - 5% シナンジュ ユニコーン バンシィ フェネクス バイオコンピューター 反応速度 - - ○ - - - - - 5% F91 クロスボーンX1 バイオセンサー 反応速度 - - - ○ - - - - 5% Zガンダム ZZガンダム νガンダム Hi-νガンダム F91 クロスボーンX1 フルサイコフレーム 反応速度 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 5% ユニコーン バンシィ フェネクス リユース・サイコ・デバイス 反応速度 - - - ○ - - - - 5% サイコザク アームド・アーマーXC 反応速度 - - - - - - ○ - 4.5% バンシィ・ノルン サイコフレーム 反応速度 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 4.5% νガンダム Hi-νガンダム サイコフレーム 反応速度 - - ○ ○ - - - - 4.5% ヤクト・ドーガ サイコフレーム 反応速度 - - - ○ - - - - 4.5% サザビー シナンジュ クシャトリヤ F91 サイコフレーム 反応速度 - - - - - - - ○ 4.5% シールド(ユニコーン) シールド(バンシィ) 脳量子波管制制御 反応速度 - - ○ ○ 4.5% キュリオス PS特殊フレーム 反応速度 - - - ○ ○ ○ - - 4% ストライクフリーダム インフィニットジャスティス サイコミュ 反応速度 - - ○ - - - - - 4% ジオング サザビー サイコミュ 反応速度 - - - ○ - - - - 4% キュベレイ 擬似サイコミュ 反応速度 - - - ○ - - - - 3.5% ドーベン・ウルフ アストレイ特殊フレーム 反応速度 - - - ○ ○ ○ - - 3% アストレイレッドフレーム アストレイブルーフレーム アストレイグリーンフレーム フラッシュシステム 反応速度 - - - ○ - - - - 3% ダブルエックス ヴァサーゴ ヴァサーゴチェストブレイク マグネット・コーティング 反応速度 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 3% NT-1 ペイルライダー マグネット・コーティング 反応速度 - - ○ ○ ○ ○ - - 3% BD1 マグネット・コーティング 反応速度 - - - ○ ○ ○ - - 3% G-3 8(ハチ) 反応速度 - - - ○ - - - - 2.5% アストレイレッドフレーム ハロ 反応速度 - - - ○ - - - - 2.5% デュナメス ケルディム 自己対話型複列分散処理AI 反応速度 - - - ○ - - - - 2% スターゲイザー 戦闘支援AI 反応速度 - - - ○ - - - - 2% アストレイグリーンフレーム 操縦支援AI 反応速度 - - - ○ - - - - 2% ストライクルージュ サブコントロール・システム 反応速度 - - ○ - - - - - 1% ジンクス ジンクスIII FRPユニット 移動速度 - - - - - ○ - - 10% モビルスモー Iフィールド・ビーム・ドライブ 移動速度 - - - ○ - - - - 10% ∀ガンダム ターンX モビルスモー 高出力ホバーユニット 移動速度 - - - - - ○ - - 10% AGE-3フォートレス コロイド粒子機体制御 移動速度 - - - - - - ○ - 8% アストレイレッドドラゴン 熱核ホバーエンジン 移動速度 - - - - - ○ - - 8% ドム ドム・トローペン ドライセン プラフスキー粒子コントロール 移動速度 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 8% ビルドバーニング プラフスキー粒子コントロール 移動速度 - - - ○ ○ ○ ○ - 8% スクランブル 流体パルスアクセラレーター 移動速度 - - - - - ○ - - 7% ギャン アポジモーター 移動速度 - - - - ○ ○ ○ - 5% フルアーマー・ガンダム 地上用脚部パーツ 移動速度 - - - - - ○ - - 5% バルバトス第6形態 VL転用ウイングユニット ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% デスティニー 高機動ブースター ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% キマリス(ブースター装備) 高出力ブースター ブースト速度 - - - - - ○ - - 10% キマリス スーパードラグーン 機動兵装ウイング ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% ストライクフリーダム ハイパーブースト ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% AGE-2ダークハウンド ブーストポット ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% TR-6[ウーンドウォート] ミノフスキー・ドライブ ブースト速度 - - - ○ - - ○ - 10% V2 V2バスター ユニバーサル・ブースト・ポッド ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% 試作1号機フルバーニアン ウイングスラスター ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% ウイングプロトゼロ ウイングスラスター(翼) ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% ウイングゼロ ウイングバインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% フリーダム エピオンウイング ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% エピオン 高出力可動式スラスター ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% クロスボーンX1 スーパーバーニア ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% トールギス トールギスIII 土星エンジン ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% ヅダ ウイングユニット ブースト速度 - - - - - - ○ - 7% ウイング フレキシブル・スラスター ブースト速度 - - - - - ○ - - 7% リバウ フレキシブル・スラスター ブースト速度 - - - - - - ○ - 7% シナンジュ 可動式ブースター・ポッド+シールド・ブースター ブースト速度 - - - - - - ○ - 6% アドバンスド・ヘイズル サイドバインダー ブースト速度 - - - - - ○ - - 6% イージス シールド・ブースター ブースト速度 - - - - - - - ○ 6% アームド・アーマーDE(ユニコーン) アームド・アーマーDE(バンシィ) シュツルム・ブースター ブースト速度 - - - - - - ○ - 6% ガーベラ・テトラ 大気圏内用熱核ジェットエンジン ブースト速度 - - - - ○ - - - 6% バイアラン・カスタム 大推力ブースターユニット ブースト速度 - - - - - - ○ - 6% Sガンダム(Bst) 地上用スラスター ブースト速度 - - - - - ○ - - 6% バルバトス第6形態 テール・バインダー ブースト速度 - - - - - ○ - - 6% 試作3号機ステイメン フレキシブル・スラスター・バインダー ブースト速度 - - - - ○ - - - 6% 試作2号機サイサリス ロケットブースター ブースト速度 - - - - - - ○ - 6% フルアーマー・ガンダム スラスター・ベーン ブースト速度 - - - - - ○ - - 5% ∀ガンダム トーラス型可動式スラスター ブースト速度 - - - - - - ○ - 5% スターゲイザー バーニアバインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 5% ドーベン・ウルフ ミノフスキー・フライト ブースト速度 - - - - ○ - - - 5% カバカーリー ミノフスキー・フライト ブースト速度 - - - - - - ○ - 5% ヴィクトリー Vダッシュ アクティブ・バインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% ヴァサーゴチェストブレイク ウイング・バインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% 百式 ZプラスC1 高機動プレート ブースト速度 - - - - - ○ - - 3% ジムIII ブースターバインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% リック・ディアス ムーバブル・シールド ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% パラス・アテネ ラジエータープレート ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% ヴァサーゴ 新型ジェネレーター ブースト回復速度 - - - - - ○ - - 25% TR-6[ウーンドウォート] 大型推進剤タンク ブースト回復速度 - - - ○ - - - - 20% グシオン 大出力ジェネレーター ブースト回復速度 - - - ○ - - - - 15% AGE-3ノーマル DHGCP スラスター容量 - - - ○ - - - - 5000 ∀ガンダム ターンX HPHGCPジェネレーター スラスター容量 - - - ○ - - - - 5000 モビルスモー エイハブ・リアクター スラスター容量 - - - ○ - - - - 5000 鉄血系ガンダム フォトン・バッテリー スラスター容量 - - ○ ○ ○ ○ - - 5000 Gセルフ フォトン・バッテリー スラスター容量 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 5000 カバカーリー プラズマ圧縮炉 スラスター容量 - - - ○ - - - - 4500 AGE-1ノーマル AGE-3ノーマル AGE-3フォートレス 大型スラスター スラスター容量 - - - - - - ○ - 4500 フルアーマー・ユニコーン 核分裂炉 スラスター容量 - - - ○ - - - - 4000 フリーダム ジャスティス プロヴィデンス フルドドⅡ スラスター容量 - - - - ○ - - - 4000 ギャプランTR-5 核エンジン スラスター容量 - - - ○ - - - - 3500 スターゲイザー プロペラント・タンク スラスター容量 - - - - - - ○ - 3000 ゲルググJ ガーベラ・テトラ バイアラン・カスタム サザビー シナンジュ Hi-νガンダム プロペラント スラスター容量 - - - - - - ○ - 2000 ザクマインレイヤー 動力用融合炉 スラスター容量 - - - - - - ○ - 2000 モビルワーカー AGEシステム 覚醒時間延長 - - - ○ - - - - 2s AGE系ガンダム ゼロシステムコピー 覚醒時間延長 - - - ○ - - - - 1.5s サンドロック サンドロック改 大水牛の脇立 覚醒時間延長 - - ○ - - - - - 1.5s 武者ガンダムMk-II ブレードアンテナ 覚醒時間延長 - - ○ - - - - - 1s ロッドアンテナ 覚醒時間延長 - - ○ - - - - - 1s ギャン Ez8 機体性能向上/耐性・ガード系 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 関節シーリング 自機パーツ外れ耐性 - - ○ - - - - - 25% フルアーマー・ガンダム 関節シーリング 自機パーツ外れ耐性 - - - - ○ ○ - - 25% サイコザク 超重装甲 吹き飛び耐性 - - ○ ○ ○ ○ - - 200% グシオン 超重装甲 吹き飛び耐性 - - - - - ○ ○ - 200% グシオンリベイク ヤタノカガミ ビーム耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% アカツキ ヤタノカガミ ビーム耐性 - - - - - - - ○ 20% 試製71式防盾(アカツキ) 耐ビーム・コーティング ビーム耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 10% ZZガンダム フェネクス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% デスティニー ストライクフリーダム レジェンド インフィニットジャスティス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理耐性 - - ○ ○ ○ ○ - - 20% インパルス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理耐性 - - ○ - ○ - - - 20% ストライクノワール トランスフェイズ装甲 物理耐性 - - - ○ - - - - 18% アストレイブルーフレームセカンドリバイ フェイズシフト装甲 物理耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 15% SEED系ガンダム ナノラミネートアーマー 物理耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 15% 鉄血系ガンダム ウイングシールド 物理耐性 - - - - - - ○ - 10% マスターガンダム リアクティブ・アーマー 物理耐性 - - - - ○ - - - 10% V2アサルト リアクティブ・アーマー 物理耐性 - - - - - ○ - - 10% V2アサルトバスター グレイズリッター肩部装甲 物理ガード - - - - ○ - - - 10% バルバトス第6形態 チョバムアーマー構造 物理ガード - - - - - - - ○ 10% シールド(NT-1) チョバム・シールド(ビルドストライク) ナノラミネートアーマー(シールド) 物理ガード - - - - - - - ○ 10% サブナックル(アスタロト) ビームシールド(対物理) 物理ガード - - - - - - - ○ 10% 大型耐物理装甲 物理ガード - - - - - ○ - - 8% カバカーリー(シールド装備) 中型耐物理装甲 物理ガード 5% ?? ヒート・ブレード 物理ガード ○ - - - - - - - 1% ロング・ブレード・ライフル(ギャプランTR-5) ビームシールド(対ビーム) ビームガード - - - - - - - ○ 10% ラミネート装甲 ビームガード - - - - - - - ○ 10% ラミネートアンチビームシールド(フリーダム) ラミネートアンチビームシールド(ジャスティス) 大型耐ビーム装甲 ビームガード - - - - - ○ - - 8% カバカーリー(シールド装備) 耐ビームコーティング ビームガード - - ○ ○ ○ ○ ○ - 8% 耐ビーム・コーティング(シールド) ビームガード - - - - - - - ○ 8% ビーム・ジュッテ ビームガード - ○ - - - - - - 8% ビーム・ライフル(GP01) ビーム・マグナム(バンシィ) 対ビームコーティング ビームガード - - - - - - - ○ 6% アンチビームシールド(デスティニー) 中型耐ビーム装甲 ビームガード 5% ?? アクション補助 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 高精度ガンカメラ シューティングモードダメージ補正 - - ○ - - - - - 50% デュナメス ケルディム 高性能光学センサー・ユニット シューティングモードダメージ補正 - - ○ - - - - - 50% TR-1[アドバンスド・ヘイズル](センサー・ユニット) 眼帯型照準用バイザー シューティングモードダメージ補正 - - ○ - - - - - 30% AGE-2ダークハウンド ファイティングサイト のけぞり誘発 - - - - ○ - - - 50% シェンロン スキャニングターレット パーツ外し補正 - - ○ - - - - - 2% モビルスモー スパイクアーマー パーツ外し補正 - - - - ○ - - - 1% ザクII 打撃用スパイク パーツ外し補正 - - - - - ○ - - 1% 陸戦型ガンダム Ez8 多目的センサーユニット 攻撃ヒット時EXゲージ上昇量 - - ○ - - - - - 20% イージス サイコフォローシステム キャンセルEXアクションダメージ - - - ○ - - - - 10% AGE-FX フォトン・バランサー キャンセルコンボダメージ - - ○ ○ ○ ○ ○ - 10% カバカーリー ブーストアーマー 空中近接武器攻撃ダメージ - - - - - ○ - - 20% アスタロト フレキシブル・ウイング・バインダー 空中近接武器攻撃ダメージ - - - - - - ○ - 15% リバウ 胸部追加装甲 即死回避 - - - ○ - - - - - バルバトス第6形態 超重装甲(シールド) 即死回避 - - - - - - - ○ - シールド(グシオンリベイク) 武装性能補助 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 バイポッド 射撃武器集弾性能 - ○ - - - - - - 30% GNスナイパーライフル(デュナメス) 対艦ライフル(ヅダ) バイポッド 射撃武器集弾性能 - - - - - - - ○ 30% シールド(BD1) シールド(ペイルライダー) シールド(陸戦型ガンダム) シールド(Ez8) シールド(ライトニング) フォアグリップ 射撃武器集弾性能 - ○ - - - - - - 25% ドッズライフル(AGE-1ノーマル) スタングルライフル(AGE-FX) ダイダルバズーカ(AGE-FX) ガンポート 射撃武器集弾性能 - - - - - - - ○ 20% ラミネートアンチビームシールド(フリーダム) ラミネートアンチビームシールド(ジャスティス) 高感度センサー 射撃武器追尾性能 - - ○ - - - - - 25% グシオンリベイク グシオンリベイク(照準モード) ダブル・パック 射撃武器ゲージ容量 - ○ - - - - - - 30% ビーム・ライフル(アドバンスド・ヘイズル) ダブル・パック 射撃武器ゲージ容量 - - - - - ○ - - 30% アドバンスド・ヘイズル エネルギーパック 射撃武器ゲージ容量 - - - - - - ○ - 20% フルアーマー・ガンダム エネルギー供給システム 射撃武器チャージ速度 - - - - ○ - - - 20% ライトニング 内蔵スラスター 対シールドダメージ ○ - - - - - - - 50% グシオンハンマー ifsユニット オプション装備DPS - - - ○ ○ ○ ○ - 7500 ビギニング30 ifsユニット オプション装備DPS - ○ - - - - - - 7500 ビームライフル(ビギニング30) ifsユニット オプション装備DPS - - - - - - - ○ 7500 フィールドシールド(ビギニング30) パワーエクステンダー オプション装備ゲージ容量 - - - ○ - - - - 30% ストライクルージュ ストライクノワール エネルギーポッド オプション装備ゲージ容量 - - - - - - ○ - 20% Xディバイダー ハイパーデュートリオンエンジン オプション装備チャージ速度 - - - ○ - - - - 20% デスティニー ストライクフリーダム レジェンド インフィニットジャスティス サブジェネレーター オプション装備チャージ速度 - - - - - ○ - - 20% バスター サブジェネレーター オプション装備チャージ速度 - ○ - - - - - - 20% 超高インパルス超射程狙撃ライフル(バスター) 高性能管制コンピューター オプション装備チャージ速度 - - - ○ - - - - 15% Sガンダム EX/バーストアクション性能向上 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 リブジャマー カモフラージュ系EXアクションの効果時間 - - - - ○ - - - 15s デスサイズヘル ツインドライヴシステム トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - - ○ - 15s ダブルオーセブンソード/G ダブルオーライザー GNドライヴ トランス系EXアクションの効果時間 - - - ○ - - ○ - 10s ダブルオークアンタ GNドライヴ トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - ○ - - 10s ケルディム GNドライヴ トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - - ○ - 10s エクシア デュナメス キュリオス ヴァーチェ 擬似太陽炉 トランス系EXアクションの効果時間 - - - ○ - ○ - - 5s アルケー 擬似太陽炉 トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - ○ - - 5s スサノオ 擬似太陽炉 トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - - ○ - 5s ジンクス ジンクスIII 放熱フィン トランス系EXアクションの効果時間 - - - - ○ ○ - - 5s F91 ダブルエックス
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/80.html
RX-178 ガンダムMk-IIティターンズ仕様 ガンダムMk-IIティターンズ仕様 パーツデータ RX-178 ガンダムMk-IIティターンズ仕様(バルカンポッド装備) ガンダムMk-IIティターンズ仕様(バルカンポッド装備) パーツデータ RX-178 ガンダムMk-IIティターンズ仕様 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ガンダムMk-IIティターンズ仕様 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 5810 1 710 0.26% 0.26% 100% Lv01 スラスター --- Lv★ 121500 5 18200 8% 8% 117% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムMk-IIティターンズ仕様(バルカンポッド装備) ◯ --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- バンシィ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ RX-178 ガンダムMk-IIティターンズ仕様(バルカンポッド装備) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ガンダムMk-IIティターンズ仕様(バルカンポッド装備) パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムMk-IIティターンズ仕様 ◯ --- --- --- --- 百式 ◯ --- --- --- ---
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker3/pages/48.html
ガンダム
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/100.html
G-3ガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/158.html
GAT-X105E ストライクノワールガンダム ストライクノワールガンダム パーツデータ GAT-X105E ストライクノワールガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ストライクノワールガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 [[]] ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ [[]] ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ [[]] ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ [[]] ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯